2024-09-19 09:19:39
一直以來,電子競技因為其“游戲”特征被貼上“不務正業”等負面標簽。但電子游戲又被稱為“第九藝術”,綜合了建筑、音樂、繪畫、雕塑、文學和舞蹈等。
2023年,電子競技項目成為杭州亞運會正式比賽項目。在杭州亞運會38個大項中,中國網民對電競的關注度高達39%,位列第一。
今年8月,誕生于杭州的3A游戲《黑神話:悟空》,不僅在游戲圈內引起廣泛關注,更在整個社會中產生了廣泛的討論和影響。
統計數據顯示,2023年全球游戲產業總收入達1840億美元,全球游戲玩家人數達33.1億人,全球付費玩家人數達14.3億人?!?023年中國電競行業研究報告》顯示,2023年中國電競市場規模約為1664億元,同比增長5.4%。由此可見,電子競技已成功在大眾心中得到“正名”,成為當下經濟發展新的“爆點”。
舉辦電競賽事,拉動各項消費
要發展電子競技,引入一些有影響力的電競賽事必不可少。
早在2017年,武漢、廣州、上海、北京四座城市就聯合舉辦過《英雄聯盟》2017全球總決賽。共有24支隊伍參與總決賽。
該總決賽冠軍爭奪賽選擇在國家體育中心——“鳥巢”舉辦。比賽當天,現場開放了5萬個席位,上座率高達95%,是當年我國上座人數最高的體育賽事之一。開賽儀式上,周杰倫、艾倫·沃克、傅園慧等一眾文體明星到場,盛況空前。
近幾年來,全國越來越多的城市參與到了舉辦電競賽事的行列中。
今年4月20日,2024穿越火線職業聯賽(CFPL)春季總決賽在濟南舉行。這不僅是濟南,也是山東省內舉辦的首場全國頂級職業電競總決賽活動。比賽當天,5000名來自全國各地的電競愛好者齊聚賽場,3000多萬觀眾線上觀賽……賽事設立了融創樂園和環聯夜市分會場,吸引2萬人參加,僅門票收入就超過200萬元,帶動各項消費約3500萬元。
今年“五一”假期,網易游戲《第五人格》全球總決賽在位于拱墅區的杭州電競中心舉行。一萬多張總決賽門票,一上架就被搶購一空,很多沒有搶到票的粉絲只能在會場外圍為自己支持的隊伍加油。賽事及相關活動對轄區“吃、住、行、游、購、娛”六要素直接拉動經濟效益近千萬元。
今年5月中旬,2024《英雄聯盟》季中冠軍賽首次在中國西部城市——成都舉行,超過10萬人次的觀眾來到現場體驗電子競技賽事的魅力。電競職業選手、職業教練、裁判、解說評論員、國內外媒體人員和觀眾聚集在成都,產生超過1.5億元的直接消費。
2020年,北京啟動“電競北京”系列活動?!半姼偙本?023”在近半年的時間里,共舉辦了100余場賽事,不僅為電競愛好者提供了虛擬現實結合、線上線下邊界消融的沉浸空間,更以電競鏈接影視行業、線下消費、品牌合作等場景,實現線上線下聯合傳播,帶來了極大的經濟效益。
出臺相關政策,打造專業場館
早在2017年,上海就提出了打造“全球電競之都”的口號。根據每年發布的《全球著名電競城市產業發展指數排行報告》,上海已連續三年躋身該榜單前三。上海的電競人才、賽事高度集聚,專業電競場館數量龐大。2020年,上海就集聚了全國8成以上的電競企業、俱樂部、戰隊和直播平臺;全國每年的電競賽事中超過四成比賽活動在這里舉辦。此外,上海還建立了多層級的賽事體系模式,除舉辦具有重大影響力的賽事活動外,還會舉辦全民賽、城市賽和校園賽等各層級賽事,開拓電子競技的大眾市場。
2018年,北京市委出臺的《關于推進文化創意產業創新發展的意見》提出,要“支持舉辦高品質、國際性的電子競技大賽,促進電競直播等網絡游戲產業健康發展”。2019年11月10日,北京市海淀區發布支持數字文化產業發展相關政策,鼓勵老舊廠房空間、業態調整空間轉型升級為電競場館,并對達標電競場館予以最高1000萬元的補貼。據統計,目前北京市的電競相關企業超880家,囊括電競游戲研發、賽事組織、俱樂部、教育、直轉播平臺等。
2023年8月,深圳發布《深圳市關于建設國際電競之都的若干措施》,力爭到2025年,研發推出3—5個社會效益和經濟效益相統一的電競游戲產品,集聚5—8個專業性和創新性相統一的電競領軍企業和俱樂部,舉辦5個以上行業影響力和社會關注度相統一的高水平電競賽事,建成1—2個滿足賽事功能需求和賽后綜合利用相統一的電競場館,成為引領粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的國際電競之都。
今年4月,濟南發布《濟南市促進電競游戲產業發展行動計劃(2024—2026年)》,明確主要目標:力爭到2026年打造3-5個功能齊全、設備完善、可承接高水平電競賽事和專業訓練的競賽場館,引培10家左右開展電競游戲研發、賽事、運營的頭部企業,舉辦5場左右專業性強、人氣度高的國際國內電競頂級賽事和本地品牌賽事,形成一批“電競+”典型應用場景,將濟南打造成基礎設施完備、產業基礎良好、品牌影響力突出、融合效應顯著、發展環境優良的黃河流域電競名城。
杭州本土“戰隊”,亟需更大支持
2022年11月,杭州市政府印發《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展的若干意見》,提出要借助亞運會契機,到2025年初步建成國際動漫之都、電競名城。
一座城市的電競產業要發展,有影響力的代表性俱樂部必不可缺。如《英雄聯盟》,北京有JDG、上海有EDG、西安有WE、蘇州有LNG等;如《王者榮耀》,成都有AG、廣州有TTG、重慶有狼隊等。
當然,打造“國際電競名城”,杭州也有屬于自己的電子競技俱樂部。成立于2009年的LGD電子競技俱樂部于2017年把主場設在杭州,改名為杭州LGD電競俱樂部。
目前,只有北京、上海、深圳、蘇州的電競俱樂部,擁有《英雄聯盟》聯賽主場場館。每到比賽日,線上會有上百萬的觀眾觀看比賽。在比賽的開頭與結尾,擁有主場的城市都會出現在直播鏡頭中,這無疑是對一座城市的有效宣傳。
在《王者榮耀》聯賽中,杭州LGD電競俱樂部擁有主場場館,場館坐落在余杭區天薈未來之光城光劇院,總占地面積超過4000平方米。作為當今炙手可熱的手游端MOBA游戲,《王者榮耀》頂尖賽事在國內的比賽平均上座率達80%,杭州LGD電競俱樂部比賽日的平均上座率可以達到90%。一到比賽日,周邊的大型商場、酒店、餐廳、咖啡廳、便利店等場所,消費能力直線上升。
對于一家電競俱樂部來說,想要良性發展,贊助商是非常重要的一環。如今很多電子競技比賽線上觀賽人數已超過中超、CBA等體育賽事,這是一個非常好的宣傳窗口。杭州LGD電競俱樂部近幾年在一些電競項目上,成績起伏不定,贊助商也相對減少。杭州應該加大在政策、資金等方面的支持,促進杭州本土電競俱樂部良性發展。
杭州LGD電競俱樂部總經理潘飛表示,俱樂部把地域化、本土化作為今后發展的一個重點方向,目前已經將俱樂部文化與西湖、靈隱寺等文旅IP相結合進行推廣。同時,杭州在舉辦國內外大型電競比賽上,有足夠的“硬實力”。作為杭州老牌電競俱樂部,杭州LGD電競俱樂部愿意為城市牽線搭橋,助力各項電競賽事落戶杭州。
專家說
打造“國際電競名城”,杭州任重道遠
當下,各個城市紛紛出臺相關政策,大力支持電競產業發展。杭州不但有許多優秀的游戲制作團隊在此“落戶”,還有杭州電競中心這樣的大型專業電競場館,更有杭州亞運會電子競技項目等大型電競賽事的舉辦經驗。如何把優勢轉化成“動力”,加快步伐打造“國際電競名城”?中國音數協游戲專委會委員、浙江省游戲行業協會特聘專家尹航提出了自己的看法與建議。
近年來,國內電競領域用戶數和行業收入穩定。從電競產業鏈的角度看,杭州已具有一定優勢,但要“創新提質提能升級”需要新突破和找到新的增長空間。杭州在產業鏈上游有《逆水寒》《蛋仔派對》等頭部項目,中游有頂級賽事和LGD等頭部電競俱樂部以及杭州電競中心等設施。不過,和上海、北京等城市相比,杭州在電競企業規模、玩家數量、賽事、戰隊、企業生態、政策支持等方面還有顯著差距。
電競項目研發運營就像“地瓜”,人才、資金、技術和游戲內容,是行業發展的核心,是控制產業鏈中下游發展的關鍵。賽事、戰隊、直播等是“地瓜藤蔓”,向四面八方延伸連接了各地的玩家。電競行業符合“地瓜理論”,用戶和資源“兩頭在外”,要走“內源驅動、內外聯動”的發展模式。杭州電競產業要可持續發展,應以“地瓜經濟”提能升級為引領,引進培養細分賽道的新項目和研發運營企業,靠重點突破帶動整體發展,形成“培養一個、帶動一批、輻射一片”的裂變效應,最終提升杭州在電競全產業鏈中的地位。
杭州在虛擬現實、增強現實、混合現實等新賽道還未出現電競領域的頭部企業,和移動端、電腦端賽道比是一片新藍海。我們應該抓住視覺智能、影視、動漫、互聯網、直播產業上的優勢,在虛擬現實電競、“電競+”等新賽道發力,建立杭州電競產業的特色。建議通過政策發力、投資驅動、助企解難的方式,系統解決新項目缺資金、缺資源等關鍵問題,培養杭州的電競產業集群并提升影響力,最終成功打造“國際電競名城”。